FLORENSIA Openβ途中経過3

FLORENSIAもOpenβ始まって、いまだに終了時期も不明のまま進行してるわけで・・・w

少しずつ某廃プレイヤー氏とペア狩りなどで地道に成長させていってるわけですが、土曜日は久々に野良PTに二人で加わり、チュラクダンジョンへと・・・。

PTメンバーの中の一人が敵群れの中に突っ込んでいく癖(!?)があるのか、なんどか危ないこともありましたが、ようやくLv18まで上がりました。
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投稿者:Hyperdoll 投稿日時:

リニューアル計画

このコンテンツを公開している自宅サーバーに 特定メンバー向けに公開しているコンテンツがあるわけだが、それを 2008/01 リニューアルに向けて動き出しました。

具体的に書けないのですが、大幅にソースレベルから書き換え、ページデザインもまったく新規に起こしなおしています。

PHP(smarty + PEAR) + DB(PostgreSQL) + Ajax を使っているが、今度はそれに + フリーのPHPコードを組み込んで機能アップを図ろうとしています。
私自身フリーのPHPコードを使うのは初めてだし、オープンなサーバー環境下で、その類を使用するにはセキュリティー的や信頼性っていう意味を含めて抵抗があった。
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投稿者:Hyperdoll 投稿日時:

FLORENSIA Openβ途中経過2

前回、FLORENSIAの感想として けっこうボロクソに書いてしまったわけだが・・・^^;;

この週末少しだけRPGらしい部分を発見(ぉぃ

キャッスルフィールドにある 「Tulach Dungeon」(チューラクダンジョン)

以前、「きつねの穴」という名の洞窟をイメージしたダンジョンに通っていたが、「なんかな〜・・・」という感じがぬぐいきれなかった。

でも、今回入った「チューラクダンジョン」は洋館をイメージしたダンジョンでダンジョンレベル的に言えば、現在実装している中では高レベルに属する。
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投稿者:Hyperdoll 投稿日時:

FLORENSIA Openβ途中経過

FLORENSIAのオープンβが始まって一週間が過ぎました。
毎日のようになにかしらのパッチが当たって、正式サービスに向けてのクォリティーを上げていっているわけですが・・・。

「ん〜〜〜〜〜〜〜」といった感じが正直な感想。
確かにバグと呼ばれる部分が少しずつ解消されていっているが、MMO RPGとしての面白みや継続プレイする楽しさが、あまりにも無さ過ぎるって感じ。

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投稿者:Hyperdoll 投稿日時:

動画圧縮 試行錯誤・・・

昨日の 記事 にも関係している話ですが、深夜系を中心に週10本近くのアニメを録画→圧縮しています。

もともと電波・アンテナ受信でしかも回りはビルが多いため録画環境がよろしくないので、ソース(素材)としては最悪です^^;
(ゴースト+にじみ+ノイズな状態。ゴースト・にじみはチューナーカードである程度軽減できるがそれでも・・・)

そんな中、いろいろ試行錯誤して圧縮ファイルを作っています。
以前はただ単純にデフォルトに近い設定で圧縮していたのを 30fps → 24fps 化したり、圧縮ソフト側でノイズ軽減処理入れてみたりと・・・。

まぁそれでもゴーストによる色層でのずれが発生して線がにじみのが致命的。

約24分モノを2Pass圧縮で約40分弱かけて、今まで圧縮していましたが、新しい設定で圧縮を試みています。
インターレス解除
30→24fps化
クリッピング
シャープフィルタ
色調補正
プラグインによるこれだけの処理を加えた後、DivXの設定を変更して圧縮するようにしてみました。

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投稿者:Hyperdoll 投稿日時: