Lunatia Closeβ終了

まぁなんだかんだ言いながら Lunatia のクローズβ、最後まで参加してしまいました^^;;

近頃ありがちなごく普通のMMOって感じでしたが、クローズβということもあって入手経験値が上がっている関係もあってLv上がっていくのはいいが、これがサービスインしたとき、はどのくらいの上がり具合になるのか気になるところだw

メイン職としてメイジをお約束でやっていたが、スキル連発打ちでmobを倒すあたりが、単純だけど気持ちよかったかなw
アクティブmobがいるところで、こんなことやってると、あっという間にMP(他MMOでいうSP)があっという間に底をつくわけで、そういうしてるうちにタコ殴りになってあっという間にアボン・・・orz
という状況を何度かやってしまいました^^;;;
まぁせっかくクローズβに参加したので、24:30(クローズβ 25:00終了)時点でキャラクターの動画を撮ってみたので、お暇な人はどうぞ・・・。

この Lunatia の面白いのが 副職業を選択できるところですね。

これを見て分かるとおり、メインをメイジ。
副職でウォーリア、プリーストってやってみました。
(まぁそのため、メインのメイジのLv上がりが遅くなってしまったわけですが^^;;)
プリーストをやってみて思ったのはPT用スキルが、ある程度レベル上がらないと覚えられないってことですね。低LvでPT組んでも個別ヒールぐらいしかやることがないってところかな。あとはちまちまと一緒に殴りあうって感じ。
ある程度PT用スキルを覚えだすと真価が発揮させるんだろうけど、PTプレイをしなかったのと、中途半端なレベルまでしか上げなかったのでなんとも・・・。

その日の気分や、PTの面子しだいで職業を変えることもできるっていうのは好印象でしたね^^

さて、前回のブログにも書いたが、クローズβということもあってかなり不具合多しでしたね。
致命的なのは画面乱れとメモリ管理ですかね。
フィールドや街に出入りを繰り返し、人の多いところにいったあとはかなりやばい・・・。
下のSSはプレイ中のメモリ状況。

見てごらんの通りページファイルがやぶぁいことに。
1.3G ってなんよ!って感じですね。

次がLunatiaのクライアントを終了させた状態。

クライアント終了させたのに、ページファイルが 0.98G ってどういうことよ・・・。って。
開放し切れていないメモリがあるってことよね。
まぁこれが重くなっていく原因なわけで。
某MMOのクライアントも長時間起動してると重くなるって不具合あったけど、あれってこのクローズβと同じレベルだったってことなのかな?と思い出したり・・・^^;;

さて、最後だが、これがOSを起動したばっかりの状態。

まぁ単純に見ても、この時点で400Mのページファイルが開放し切れなかったってことになるわけで。
オープンβになる頃には、もう少しクライアントもよくなって、画面乱れもなくなってることを祈ってます。

投稿者:Hyperdoll 投稿日時:

Lunatia Closeβ(19日 二日目)


昨日のCβは名前登録に不具合(名前の重複登録が可能)という致命的なバグがあったため、キャラリセット(キャラ削除)という結果になってしまったので、本日も再度作り直すことに^^;

まぁ、昨日少しやっていたので操作方法はそんなに迷わずプレイできたんですが・・・。

なんせ混み合ってるので、mobの取り合い状態というか、湧きが足り無すぎ・・・w
クエこなしながら少しずつLvを上げて、本日終了の25:00の時点でLv11に。
途中すれ違った人は24:00前の時点でLv21とか・・・。
どんな上げ方すれば、そこまで上がるんだ??
って感じでしたよ。

Cβの感想としては・・・。
まだβだからしょうがないって感じはするけど
・画面がちらつくときがある
・画面がちらついて乱れたあと復帰できないときがある
・画面ちらつきで乱れて復帰できないときOSまで高負荷で再起動もできずやむを得ずリセットボタンになったことも
・キャラ or mob の位置ずれまたは 位置飛びすることが
・アイテム売買の仕方が分かりやすい&間違えやすい
・MAPに切れ目がないせいなのか、あるところでLoadingしてる感じで画面が止まる、当然走ってる自キャラは位置飛びが発生
・所持金の表示方法が分かりにくい。(単位ごとに区切ってxxxM xxxR xxxS てなっているんだけどいまいち理解するのに苦労した)

まぁざっと思いついた感じでは、こんなもんかな。
画面がちらついたり、重くなったり、乱れたときは要注意って感じです。(これが結構頻繁に、街中はさらに・・・orz)
まだ多少動く間に クライアントを終了させないと、PCの電源リセット・・・これだけは避けたいってのが今日の教訓でした^^;;;

投稿者:Hyperdoll 投稿日時:

Lunatia Closeβ

ほんのちょっとだけ Lunatia のクローズβを覗いてきました。

25:00までだったので、INしたのが 24:00すぎだったため、キャラ作成 → 街の中徘徊 → 初期クエスト で終わってしまいました^^;
とりあえず IN したばっかりのときのSSを撮ったので載せてみます。


ファーストインプレッションですが、操作自体はものすごくシンプル。
初期戦闘はスキルがまだないので、叩くしかないのですが、ワンクリック戦闘。倒すまではじめの一回のクリックで叩き続ける・・・ってかんじ。

スキルを覚えたら、もう少しあること(操作)が増えて幅が広がるのかな?って。また時間があったららINしてみて続きをやってみようかな・・・と。

投稿者:Hyperdoll 投稿日時:

やっとだよ^^;

イーオスSシリーズも完成し、鬼神斬破刀もできたことで、随分クエストが楽になってきました。

と、いってもまだまだPSがヘタレなので、他の人と比べたら被弾しまくりで回復薬頼みなところがありますが・・・^^;
んで、昨晩はとりあず資金を稼ぐということで、レミさんと一緒に闘技場のカニクエマラソンをしてきました。

5〜6回ぐらいかな、こなして資金が7〜8万zになり、24:00にもなるということでとりあえず終了。
HRもあと300程度でHR40に^^ノ

朝方04:00ごろ、例のごとく目が覚めてしまったのでレイアの尻尾切りのサブクエでもやろうかな・・・と思ってクエをうけ、思ったより簡単に切れたので、頭部破壊のサブAクエもついでにクリアしちゃえ!ってことで挑戦。

思った以上にこれもクリアしてしまったので、時間もまだあることだし・・・ということでレイア初ソロ討伐に挑戦してみよ〜^^ノ
ってことで切り刻み始めましたw

まだまだ被弾は多いですけど、防具のおかげでダメージも少なく、「これならいけそう!!」って感じ。

時間的には30分弱かかってしまったけど、初ソロ討伐達成!!

他の人にとっても簡単かもしれないけど、ヘタレな私にとってはなんか嬉しい^^;
時間あるときには、練習の意味もこめてレイア討伐を繰り返してみようかな・・・と。

と、いうことでHRは40に。
今夜あたり40試験かな・・・

投稿者:Hyperdoll 投稿日時:

週末で・・・

前回の投稿で書きましたとおり、この週末で作成中だったイーオスSシリーズがすべてLv7となって完成しました^^ノ
それと太刀も『鬼神斬破刀』になり完成。

この 鬼神斬破刀 になる前の『鬼斬破』で尻尾切りに連れて行ってもらったけど、刃が通らず本人的にかなりショックだったが、鬼神斬破刀 にして試し切りしたところ、見事刃が通るじゃないですか^^v

これで次はギザミシリーズをギザミSシリーズへと完成させるのと同時に、上位で通用する武器をなにか作り始めようと思ってます。

しかし・・・

なんにせよ、先立つものがいつもなくなるので、軍資金稼ぎが最優先かな。
2・3十万zぐらい貯めてもあっというまになくなっていくし・・・^^;

まぁ今週はおとなしく軍資金稼ぎでもしようと思ってます。

といっても平日は、体調のこともあって前みたいにプレイできないので、気晴らし程度にINしてます。

あ、そうそう、HRが38になって、HR40が目前に迫ってきました。

40試験・・・

40試験・・・

40試験・・・

さっさと40になって済ませたいなw

投稿者:Hyperdoll 投稿日時: